...
 Что должно быть в Mass Effect 4.


Адсутнасць афіцыйнай інфармацыі аб новым Mass Effect 4 прымушае фанатаў будаваць неверагодныя тэорыі, а гульнявую прэсу распускаць чуткі або параўноўваць працяг навукова-фантастычнай сагі з тэхналагічным сваяком Dragon Age Inquisition.

На дадзены момант мы не ведаем аб гульні толкам нічога. Нам невядома нават яе назву. Ёсць шмат розных спекуляцый і здагадак на тэму што можа быць у новай гульні, але значна больш важнае пытанне зараз - што менавіта распрацоўшчыкі павінны зрабіць, каб гульня заслужана насіла назву Mass Effect. Гэта значыць, калі адкінуць асабістыя густы і перавагі, у чым менавіта сыходзяцца большасць прыхільнікаў серыі?

Дык вось, у чаканні навінаў пра Mass Effect 4, давайце разгледзім пяць ключавых момантаў, якія BioWare павінна трымаць у розуме пры распрацоўцы гульні.

5. Захаваць вернасць канонам Mass Effect 4 павінен быць ... Mass Effect. На першы погляд, гэта здаецца відавочным. Чым жа яшчэ ён можа быць? Зрэшты, слова "перазагрузка" не раз гучала з вуснаў распрацоўшчыкаў ў час размовы з фанатамі. Яны катэгарычна адмаўляліся ад назвы "Mass Effect 4", сцвярджаючы, што гэта не занадта добрая назва для гульні, паколькі яна будзе распавядаць гісторыю, ніяк не звязаную з прыгодамі капітана Шепарда. Будзе вялікім і малапрыемным сюрпрызам, калі наступны Mass Effect апынецца абсалютна новай сусвету. Сіквел і прыквел магчымыя, але "перазагрузка" здаецца вельмі дзіўным ходам, калі толькі BioWare не маюць намеру зрабіць серыю самастойных трылогій і саг. Будзе выдатна, калі яны выберуць менавіта гэты шлях развіцця серыі. У рэшце рэшт, ёсць прыклады франшызы, якія падзелены на гульні, ніяк не звязаныя адзін з адным, але якія маюць падобныя элементы геймплэя і сюжэтныя каноны. Нават калі Mass Effect 4 не мае нічога агульнага з папярэднімі часткамі серыі, ён па-ранейшаму павінен быць звязаны з арыгінальнымі Mass Effect, захаваць пераемнасць, інакш гэта стане новым навукова-фантастычным IP.

4. сфакусавацца на сінгл-плэеры Добра, не ўсе заўзятары могуць пагадзіцца з гэтым. Значны сегмент гульцоў атрымліваць асалоду ад гульнямі, якія сканцэнтраваны на мультыплэеры. З іншага боку, ўключэнне кааператыўнага рэжыму ў Mass Effect 3 і Dragon Age Inquisition пацягнуў людзей не ў той бок. Неабходна памятаць, што Mass Effect (як і DA) - гэта сюжэтная РПГ і сюжэт павінен быць галоўнай прынадай для гульцоў. Мультыплэер гэта добры бонус, але BioWare трэба быць вельмі асцярожнымі. Клопат пра аматараў сеткавых баталій можа прывесці да таго, што распрацоўшчыкі выдаткуюць шмат часу і намаганняў на шматкарыстальніцкую складнік, а асноўная кампанія ў выніку пацерпіць. Мультыплэер ў Mass Effect 4 можа быць, але толькі калі асноўны акцэнт BioWare зробіць на адзіночнай гульні.

3. Не паўтараць памылак Dragon Age 2 Dragon Age: Inquisition выйдзе 18 лістапада, і многія гульцы перажываюць, што ён паўторыць памылкі свайго папярэдніка Dragon Age 2, які саступаў першай частцы ў некалькіх ключавых напрамках: - Гулец быў прывязаны да ролі Хоук, замест таго, каб пакінуць выбар героя за гульцом - Лакацыі сталі менш і часта паўтараліся - Спрошчаная баявая сістэма і тактыка Dragon Age і Mass Effect ў чымсьці падобныя, а ў чым-то маюць пэўныя адрозненні. Але BioWare можа атрымаць урокі з крытыкі Dragon Age 2. Распрацоўнікам важна сачыць за тым, што падабалася фанатам ў папярэдніх гульнях і выключаць гэтыя элементы з Mass Effect 4, каб не выклікаць лішнюю палеміку. І калі казаць пра палеміцы ...

2. Не паўтараць памылак Mass Effect 3 Гэта важна. Mass Effect 3 пацярпеў фіяска з-за концовок. Верагодна, гэта самая важная прычына, чаму многія фанаты асцерагаюцца за Mass Effect 4. Які б сюжэтны шлях ня выбраў Mass Effect 4, гульня павінна распавядаць гісторыю, якая будзе паслядоўнай. Патрэбен фінал, які мае сэнс без усялякіх DLC. І гаворка нават не пра "пашыранай версіі" (Extended Cut), а аб такім дадатку як "Левіяфан", які ў поўнай меры тлумачыць сутнасць усяго таго, што адбываецца ў свеце Mass Effect. Альбо "Левіяфан" павінен быў быць уключаны ў асноўную гульню з самага пачатку, або канцоўкі павінны былі ўнесці больш яснасці. Серыя Mass Effect не можа дазволіць сабе яшчэ адзін фінал, які вымусіць фанатаў будаваць свае ўласныя тэорыі, каб паспрабаваць разабрацца ў нелагічнасці сюжэту. Гісторыя Mass Effect 4 павінна быць паслядоўнай і кіраванай гульцом.

1. Не панікаваць Сцэнарысты павінны засяродзіцца на стварэнні гісторыі, не турбуючыся аб паўтарэнні правалу Mass Effect 3. Клопат пра інтарэсы фанатаў - гэта выдатна, але гэта можа зайсці занадта далёка. Калі BioWare паспрабуе дагадзіць усім, у выніку гісторыя апынецца яшчэ слабейшы. Гэта адносіцца і да канцоўцы Mass Effect 3. Чуткі сцвярджаюць, што канцоўка "цёмная энергія" быў выключаная з гульні з-за ўцечкі інфармацыі і / ці таму, што дэталі гэтай канцоўкі не спадабаліся фанатам. Цяпер шматлікія прыхільнікі сыходзяцца ў меркаванні, што гісторыя пра цёмнай энергіі, звязанай з нулявым элементам і эфектам масы, была б значна лепш, чым тая, якую мы атрымалі ў выніку. І што слабыя і шмат у чым нелагічныя канцоўкі Mass Effect 3 з'яўляюцца следствам той самай інфармацыйнай уцечкі. Калі гэта праўда, гэта можа паслужыць выдатным прыкладам таго, што не трэба залішне турбавацца з нагоды рэакцыі фанатаў. Усё, што нам сапраўды трэба, гэта каб Mass Effect 4 меў добры геймплэй, сюжэт, і быў годным дадаткам серыі Mass Effect.
  13-04-2015, 18:33


...