У рамках які прайшоў Стрым на twitch.tv/bioware Bioware паказала канцэпт-арты Mass Effect 4 і прадставіла спіс вядучых распрацоўшчыкаў гульні...
Крыстафэр Шлерф, галоўны сцэнарыст (працаваў над Halo 4 і коміксах па матывах гульні) Крыс Він - старэйшы прадзюсер (былы прадзюсер Gears of War: Judgment) Фабрыс Кондоминас - прадзюсер Ян Фрэйзер - галоўны дызайнер (былы галоўны дызайнер Kingdoms of Amalur: Reckoning) Джоэл Макмілан - арт-дырэктар Мак Уолтерс - крэатыўны дырэктар (пераемнік Кейсі Хадсона) Майк Гэмбл - прадзюсар (адказваў за распрацоўку і выпуск DLC для Mass Effect 3) Янік Рой - кіраўнік студыі Bioware Montreal Інфармацыя аб самой гульні вельмі мала. У гульні будуць новыя расы і ўнікальныя светы, якія гульцу трэба будзе адкрываць і даследаваць на касмічным караблі і наземным транспарце. Распрацоўшчыкі адзначылі, што на даследаванні светаў і культуры рас зроблены немалы акцэнт:
"Справа не толькі ў геаграфіі. Вам трэба будзе адкрываць іншыя инопланетые віды, істот і многае іншае." Акрамя гэтага, Мас Эфект 4 па-ранейшаму будзе надаваць вялікую ўвагу адносінам паміж персанажамі і прыняцця важных рашэнняў.
Яшчэ трохі інфармацыі: Частка распрацоўшчыкаў Dragon Age далучылася да каманды Mass Effect, каб падняць гульню на "новы ўзровень". Гульня будзе верная спадчыне трылогіі, але прыўнясе шмат новага. Мэта распрацоўшчыкаў - стварэнне самай вялікай гульні ў серыі. Гульцу будзе даступна для даследавання велізарная колькасць светаў, руін старажытных цывілізацый, якія звязаны з "нечым большым". І гэта будзе найважнейшая частка геймплэя. Даследаванні закрануць не толькі лакацый, але і культуры іншапланетных відаў, сярод якіх з'явіцца шмат новых. Галоўнаму персанажу далёка да коммандера Шепарда, але ён на шляху да славы і здольны за сябе пастаяць.
Баявая сістэма не саступіць таго, што было ў папярэдняй частцы. У гульні будзе менш катсцен, чым раней. У гульні будзе нейкі аналаг Цытадэлі У гульні будзе новы дынамічны варыянт карты