...
 Comic-Con 2014: репортаж с конференции Mass Effect .


Эх, Mass Effect, як жа я люблю тваё салодкае Біятычныя абдымкі.

Я адчуваў, што фанаты Mass Effect накінуцца роем на "Пракладваючы маршрут: распрацоўка наступнай гульні Mass Effect" у гэтым годзе на міжнароднай выставе Comic-Con ў Сан-Дыега, таму я накіраваўся да пакоя 25 ABC прыкладна за тры гадзіны да таго, як яны пачнуць, толькі дзеля таго, каб сапраўды праціснуцца сваю цікавую задніцу праз дзверы і, як аказалася, не дарэмна. Мэт падышоў прыкладна за паўтары гадзіны да пачатку і патрапіць унутр у яго не атрымалася. Нягледзячы на ​​тое, што наступная гульня Mass Effect не ўбачыць свет у бліжэйшым часе, я быў уражаны колькасцю кантэнту, якім падзяліліся з намі распрацоўшчыкі. Атрымлівайце асалоду ад!

Варта адзначыць, што за канферэнцыяй сачыў Малік Фортэ (гульнявой рэдактар) з Nerdist, а іншыя яе ўдзельнікі: Карла Булэй (вядучы аніматар), Майк Гэмбл (прадзюсер) і Ноэл Лукасевич (старэйшы мастак). Джэсіка Меризан (кам'юніці менеджэр) таксама ўдзельнічала ў пачатку канферэнцыі, каб перадаць якому-небудзь шчасліўчыку з аўдыторыі прызавыя рэчы з Mass Effect.

З якімі цяжкасцямі вы сутыкаецеся працуючы над наступнай гульнёй Mass Effect? Той факт, што над гульнёй працуе вялікая колькасць цудоўных распрацоўшчыкаў па абодва бакі ракі (BioWare Edmonton і BioWare Montreal), робіць працэс значна прасцей, праблема ў часавых паясах, калі неабходна сустрэцца і абмеркаваць што-то. Мы трацім немалую долю часу на тое, каб падарожнічаць туды і назад, каб пераканацца, што абодва бакі боку ўсім довольны.- Майк Гэмбл

Якія выпрабаванні сустракаюцца на вашым шляху пры стварэнні такой серыі, як Mass Effect? [Стварэнне] новай часткі ў такой серыі - гэта вельмі складана. Тое, што мы ўсталявалі ў мінулым, фанаты, прэса, такія фанаты, як вы (аўдыторыя), якія гатовыя сядзець на розных канферэнцыях і выставах, каб усе ўбачыць самім ... Таму на нас накладваюцца велізарныя чакання такіх людзей, як вы, акрамя уласных крэатыўных амбіцый [датычна] таго, чым мы займаемся. У той жа час, мы ж не хочам ісці па старым слядах, праўда? Мы хочам быць упэўнены, што ствараем нешта новае і свежае, што-тое, чаго яшчэ не рабілі. [Мы хочам стварыць] Mass Effect для наступнага пакалення; мы ж не жадаем зрабіць гісторыю пра новага Шепарда, правільна? Аднак не ў гэтым сутнасць. [Сутнасць у тым], каб абнавіць рэчы [і стварыць] духоўнага спадчынніка гульні ў процівагу таго, каб проста [выкарыстоўваць тых жа самых персанажаў] .- Майк Гэмбл

Як ідуць справы з новым рухавічком Frostbite? Для нас, аніматараў, усё проста выдатна ... Многія абмежаванні, якія нам неабходна было ставіць падчас працы [з Unreal Engine], сталі не патрэбныя ў першую ж тыдзень. Цяпер мы такія абмежаванні нават не ставім, мы проста правяраем, як далёка мы можам зайсці ... Гэта пышна. - Карл Булэй Як складана было дадаць мультыплэер ў серыю Mass Effect? Ох, гэта было складанае выпрабаванне, мы не працавалі над Мультыплэер ў BioWare ўжо некалькі ГАДОЎ. Гэта было складана, бо тэхнічныя магчымасці, якія павінны прысутнічаць у рэжыме мультыплэера любой гульні, былі нечым новым. [Ты павінен быць упэўнены], калі выпускаеш гульню, што ў яе не будзе ніякіх праблем, яна [збалансавана], а таксама не пазбаўленая магчымасці дадання новага кантэнту. [Было велізарным выпрабаваннем] распрацоўка гэтага рэжыму так, каб ён сплятаўся, у першую чаргу, з адзіночнай гульнёй, дзе людзі пакахаюць сваіх персанажаў, гульнёй, у якую гуляюць людзі дзеля гісторыі ў адзіночным рэжыме ... - Майк Гэмбл

Ці было складана стварыць баланс, улічваючы [ўзровень кастомизации], які вы прапануеце гульцам, калі тыя [пачынаюць новую гульню]? [Мы працуем над] мужчынскімі і жаночымі персанажамі адначасова; на гэты раз, мне здаецца, мы спачатку распрацавалі жаночы касцюм. Гэта проста было прыярытэтам для нас заўсёды. Даць гульцам магчымасць, па сутнасці, дадаць сябе саміх у аватар, якім яны гуляюць, заўсёды было важнай дэталлю і яна не зменіцца ў наступнай гульні Mass Effect, бо [Яна з'яўляецца] вялікі часткай [BioWare]. - Майк Гэмбл Зараз пагаворым пра больш важных рэчах Нам бы хацелася сарваць пакрываючы з некаторых рэчаў, над якімі мы працуем, але яны не дарма знаходзяцца ў распрацоўцы на дадзены момант, мы яшчэ не дасягнулі таго моманту, калі маглі б сказаць, што вы атрымаеце МЕНАВІТА такую ​​гульню ... Пастаўцеся да гэтага з разуменнем - тое, што вы пабачыце тут і цяпер магчыма не будзе прысутнічаць у фінальным прадукце. - Майк Гэмбл Давайце трохі пагаворым пра героя. Вось некалькі канцэптаў галоўнага героя або гераіні, над якімі мы працуем. Вы можаце заўважыць невялікае адрозненне ў складам цела паміж імі. Вы таксама заўважыце некаторыя ключавыя асаблівасці, такія як шлем, тканіна [браня], якая відавочна не з'яўляецца баявой бранёй ... І вы таксама заўважыце N7, а гэта значыць, што наш герой мае нейкае дачыненне да N7. - Майк Гэмбл Мы таксама працуем над сістэмай пад-броні, у якой гэтыя кавалкі [знешнія часткі броні] не павінны будуць абавязкова быць на гульцу пастаянна ... Максімальны ўзровень кастомизации і візуальнай эстэтыкі. - Майк Гэмбл

Мастацкая каманда якая працуе над персанажамі прыкладвае велізарная колькасць намаганняў, каб зрабіць гэтую ваенную тэхніку [сэт броні] максімальна рэалістычнай, у тым плане, што іх цалкам магчыма было б пабудаваць - Карл Булэй Мака дае рост у гульню, але гэта не той мака, які вы памятаеце, гэта ІНШЫ мака. Сутнасць у ім складаецца ў тым, што гэты мака з'яўляецца больш спрытнай мадэллю, ён цалкам іншы ў параўнанні з папярэднім. На ім таксама няма гарматы. Магчыма ён можа парыць, магчыма ён можа скакаць, я не ведаю. У нас [было] шмат дапамогі ў распрацоўцы яго дызайну, ён прайшоў праз доўгую апрацоўку. - Майк Гэмбл Мака створаны для хуткага рэагавання, ад кропкі да кропкі на дадзены момант. З яго дапамогай вы зможаце рассякаць па планет досыць хутка і дабірацца да патрэбнага месца без якіх-небудзь праблем. Пакуль мы працуем над дробнымі папраўкамі і фізікай. Аднак важна тое, што мака будзе адной з асноўных складнікаў гульні. Мы ствараем гульню аб даследаванні розных месцаў, відавочна, што [раз вы] даследуеце лакацыі, [вам спатрэбіцца] вельмі надзейны транспарт. - Майк Гэмбл Пытанні аўдыторыі і адказы У якім часовым прамежку знаходзіцца Mass Effect 4? Чорт вазьмі, гульня не называецца Mass Effect 4! Усё, што я вам скажу, дык гэта тое, што вы больш не гуляеце ў ролі Шепарда і Шэпард больш не з'яўляецца цэнтральнай кропкай увагі ў сюжэце, так што вы можаце з гэтага выдумляць усё што заўгодна. Мы хочам даць гульцам новыя месцы для даследавання [і] нязведаныя лакацыі, якія раней наогул нікім яшчэ не даследаваліся. - Майк Гэмбл

Ці будуць зноў у нашай камандзе іншапланецяне [і да т.п. ]? Так, у наступнай гульні Mass Effect вызначана будуць іншапланецяне. Мы не можам падзяліцца канкрэтнымі дэталямі з вамі з нагоды вашых таварышаў, [бо мы да гэтага часу] працуем над гэтым. Тыя расы, якія Вы ведаеце, будуць, у нейкай меры, прысутнічаць. - Карл Булэй А таксама некалькі новых рэчаў ... Некалькі новых рас. - Майк Гэмбл Ці зможам мы змяняць сваю паўсядзённае адзенне? Маглі б вы таксама, калі ласка, зрабіць жаночую версію адзення, каб яна хоць ледзь-ледзь менш нагадвала гардэроб абцірухі? Што да другога пытання - вядома. Тое, як нашы мастакі персанажаў працавалі, ствараючы рэчы пластамі і прыступкамі - атрымалася вельмі унікальна, г.зн. вы зможаце зняць некаторыя часткі броні і яны змогуць быць як раз вашай паўсядзённым адзеннем, без цяжкіх частак броні. Такі ўзровень кастомизации тычыцца абсалютна ўсё, што вы носіце. - Майк Гэмбл Ці плануеце вы дадаць мультыплэер з рэжымам гулец супраць гульца? На дадзены момант у нас няма такіх планаў, але ўсё можа змяніцца. Суперніцтва - гэта заўсёды важна, аднак у той жа час, супрацоўніцтва для нас больш важна. - Майк Гэмбл Ці будзе ў гульні пірацтва ці ж новыя тэхналогіі для карабля [якія б спрыялі пірацтву]? Калі вы знаходзіцеся ў новых месцах, у пошуках новых рэчаў, то будзе магчымасць, у нейкім сэнсе, рабіць гэтыя рэчы вашай уласнасцю, так што, як мінімум, гэта ёсць ... - Майк Гэмбл Ці зможам мы кастомизировать мака? Што тычыцца кастомизации, мы ўжо доўгі час разглядаем такі варыянт, так. Нам здаецца, што раз вы будзеце шмат часу праводзіць у транспарце, [то] ён павінен адлюстроўваць вас, як гульца і кастомизация з'яўляецца адным з элементаў гэтай частцы. - Майк Гэмбл Ці ўбачым мы калі-небудзь волуса без яго экзо-касцюма? Усё, што я скажу - гэта нядрэнная ідэя, але не больш за тое. - Майк Гэмбл Ці будзе пратаганіста абавязкова чалавекам ці ж мы зможам гуляць турианцем? Гэта адна з тых вялікіх тым, з якой мы яшчэ не разабраліся цалкам. Вядома, ваш галоўны персанаж будзе чалавекам, але што тычыцца іншых играбельных рас ... Мы не можам нічога сказаць пра гэта на дадзены момант. - Майк Гэмбл Ці будуць у гульні вялікія істоты, больш, чым малацьбіту? Мы разглядаем істот розных памераў. Гэта з'яўляецца часткай стварэння галактыкі, якая будзе багатая і поўная рознымі відамі істот, а не толькі тымі, што вышынёй ад 1.2 да 1.6 метраў. Мы разглядаем, што можам зрабіць па гэтай тэме, але нічога дакладнага сказаць зараз не магу. - Майк Гэмбл

Яны сустракаюць мы зноў такіх персанажаў, як Арыя Т'Лоак? Мы яшчэ не вырашылі ... Ну, мы вызначыліся ўжо (але пакуль не раскажам). Тэма гульні складаецца ў тым, што мы хочам стварыць новы вопыт для гульца, але мы па-ранейшаму хочам ўнесці ў гульню тое, што вам знаёма і што вы любіце з папярэдняй трылогіі, а ў гэты могуць уваходзіць некаторыя персанажы, а могуць і не ўваходзіць . Магу гарантаваць адно, якім бы шляхам мы не пайшлі, вы сустрэнеце вылучэньня колькасць старога разам з новым. - Майк Гэмбл
  13-04-2015, 19:06


...